NEUTRAS, PASSIVAS E HOSTIS
As criaturas têm vários formatos e tamanhos. Algumas voam pelos céus, outras nadam no oceano. Aquilo que todas têm em comum é estarem em três categorias de comportamentos que ditam o nível de agressividade: neutras, passivas e hostis.
As criaturas passivas são gentis e não têm disputas contigo. A sua reação a um jogador pode variar (algumas podem fugir se te virem), mas o denominador comum deste grupo de criaturas é que nunca te vão atacar, mesmo que as ataques. É possível domesticar ou fazer criação de muitas destas criaturas se forem cumpridas determinadas condições, o que te permite mantê-las como animais de estimação ou fontes de produção alimentar. Para tal, normalmente alimentas a criatura com algo de que ela gosta, como trigo, cenouras ou mesmo algas.
Por outro lado, as criaturas hostis nunca vão ser as tuas melhores amigas. Pelo contrário, vão atacar-te se tiverem oportunidade. Normalmente, basta verem-te e, se ficares frente a frente com um destes inimigos, podes fugir, derrotá-los ou, se fores criativo, atrai-los para qualquer tipo de armadilha! O truque é vê-los primeiro. Assim, saberás rapidamente se é uma criatura maléfica ou não. Nem que seja pelos sons muitas vezes assustadores ou pela aparência monstruosa, estas criaturas irão atrás de ti. Há várias abordagens que podes adotar para lidar com elas, mas não tentes argumentar com uma criatura hostil: muitos tentaram, sem sucesso.
As criaturas neutras, a última categoria, são uma mistura entre os dois grupos anteriores. São normalmente passivas, mas podem mudar rapidamente de comportamento para hostis se forem cumpridas certas condições que as farão atacar o jogador. Os critérios podem ser bater-lhes, olhar diretamente para elas ou aproximares-te demasiado das crias. Tal como as criaturas passivas, é possível fazer criação ou domesticar muitas criaturas neutras. Neste caso, podem mesmo direcionar os ataques contra os adversários do jogador.
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