NEUTRAL, PASSIV OG FJENDTLIG
Mobs kommer i alle former og størrelser. Nogle mobs svæver gennem skyerne, andre svømmer i havet. Det, de alle har til fælles, er, at de falder inden for tre adfærdskategorier, som dikterer deres aggressionsniveau: neutral, passiv og fjendtlig.
Passive mobs er blide væsener, der ikke ønsker at strides med dig. Deres reaktion på en spiller kan variere (nogle kan løbe væk, hvis de ser dig), men fællesnævneren for denne gruppe mobs er, at de aldrig vil angribe dig – heller ikke, hvis du angriber dem. Mange af disse mobs kan også tæmmes eller avles, hvis visse forhold er opfyldt, hvilket giver dig mulighed for at holde dem som kæledyr eller som kilder til madproduktion. For at du kan gøre dette, skal du som regel fodre mob'en med noget, den kan lide, f.eks. hvede, gulerødder eller tang.
Fjendtlige mobs vil på den anden side aldrig blive dine bedste venner. De vil derimod angribe dig, hvis de får mulighed for det. Som regel er det nok, at de ser dig, og hvis du befinder dig ansigt til ansigt med en af disse fjender, kan du enten løbe væk fra den, bekæmpe den eller, hvis du er kreativ, lokke den i en form for fælde! Tricket er at se dem først, og du kan ret hurtigt se, om det er en ond mob eller ej. Hvis ikke på deres ofte uhyggelige lyde eller monsterlignende udseende, så fordi de angriber dig. Der er mange forskellige ting, du kan gøre, når du skal håndtere dem, men lad være med at prøve at tale en fjendtlig mob til fornuft – mange har prøvet uden held.
Neutrale mobs, vores sidste kategori, er en blanding af de to forrige grupper. De er som regel passive – men kan hurtigt ændre deres adfærd til fjendtlig, hvis visse betingelser er opfyldt, hvilket vil få dem til at angribe spilleren. Kriteriet kan være alt fra at slå dem, se dem i øjnene eller stå for tæt på deres børn. Som passive mobs kan mange neutrale mobs både avles og tæmmes. I dette tilfælde kan de ligefrem vende deres angreb mod spillerens modstandere.
Del denne historie