NEUTRO, PASSIVO E HOSTIL
Há criaturas de todas as formas e tamanhos. Algumas delas voam pelos céus, outras nadam no oceano. Mas todas elas têm uma coisa em comum, que é se enquadrar em uma de três categorias de comportamento que ditam o respectivo nível de agressividade: neutro, passivo e hostil.
As criaturas passivas são gentis e não querem nenhum problema com você. A reação delas em relação a um jogador pode variar, por exemplo, algumas podem fugir ao verem você, mas a característica comum desse grupo de criaturas é que elas nunca vão atacar, mesmo que você as ataque. Muitas dessas criaturas também podem ser domesticadas ou criadas, caso determinadas condições sejam cumpridas, o que permite que você as tenha como bichos de estimação ou como fonte de comida. Para isso, geralmente basta você alimentar a criatura com algo que ela goste, como trigo, cenoura ou até mesmo algas marinhas.
As criaturas hostis, por outro lado, nunca serão suas melhores amigas. Pelo contrário, elas atacarão você se tiverem uma oportunidade. Geralmente, basta elas verem você para que isso aconteça. E, se você acabar frente a frente com um desses inimigos, poderá fugir dele, derrotá-lo ou, se tiver criatividade, atraí-lo para algum tipo de armadilha! O segredo é ver a criatura antes que ela veja você. E você saberá rapidamente se está diante de uma criatura má ou não. Se não for pelos sons assustadores que elas quase sempre fazem ou pela aparência monstruosa, será porque ela virá atrás de você. Há muitas abordagens diferentes a serem adotadas ao lidar com essas criaturas, mas nem tente argumentar com uma criatura hostil: muitos já tentaram, mas com pouco sucesso.
Criaturas neutras, a nossa última categoria, é uma espécie de mistura entre as duas categorias já explicadas. Geralmente, elas são passivas, mas podem mudar rapidamente para um comportamento hostil se determinadas condições forem atendidas, o que fará com que elas ataquem o jogador. Essas condições podem ser várias coisas, desde bater nelas, olhar nos olhos delas ou ficar muito perto dos seus filhotes. Assim como as criaturas passivas, várias criaturas neutras podem ser criadas e domesticadas. Nesse caso, pode ser que elas passem a atacar os oponentes do jogador.
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