NEUTRALES, PASIVAS Y HOSTILES
Las criaturas vienen en todas las formas y tamaños. Algunas criaturas surcan los cielos, otras nadan en el océano. Lo que todas tienen en común es que se encuadran en tres categorías de comportamiento que dictan su nivel de agresividad: neutral, pasivo y hostil.
Los pasivas son criaturas gentiles que no tienen nada contra ti. Su reacción ante un jugador puede variar (algunas pueden huir si te ven), pero el denominador común de este grupo de criaturas es que nunca te atacarán, ni siquiera si tú les atacas a ellas. Muchas de estas criaturas también se pueden domesticar o criar si se cumplen ciertas condiciones, lo que te permitirá tenerlas como mascotas o como fuentes de producción de alimentos. Para ello, tienes que alimentar a la criatura con algo que le guste, como trigo, zanahorias o incluso algas.
Las criaturas hostiles, en cambio, no serán nunca tus mejores amigas. Por el contrario, te atacarán cuando tengan la oportunidad. Les alcanza con solo verte, y si te encuentras cara a cara con uno de estas criaturas enemigas, puedes huir, derrotarlas o, si tienes creatividad, hacerles caer en una trampa. El truco está en detectarlas primero, y así sabrás rápidamente si se trata de una criatura malvada o no. Si no es por sus sonidos, a menudo espeluznantes, o incluso por su aspecto de monstruos, se te echarán encima. Hay muchos enfoques diferentes que puedes adoptar para tratar con ellos, pero no intentes razonar con una criatura hostil: muchos lo han intentado, con poco éxito.
Las criaturas neutrales, nuestra última categoría, son una mezcla de los dos grupos anteriores. Son pasivas, generalmente, pero pueden cambiar rápidamente su comportamiento a hostil si se dan ciertas condiciones, lo que las llevará a atacar al jugador. Los motivos pueden ser diversos, desde pegarles, mirarlas a los ojos o acercarse demasiado a sus hijos. Al igual que las criaturas pasivas, muchas de las neutrales pueden ser tanto criadas como domesticadas. En este caso, podrían incluso volver sus ataques contra los adversarios del jugador.
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