NEUTRES, PASSIVES ET HOSTILES
Les créatures sont de toutes formes et de toutes tailles. Certaines créatures s’élèvent dans le ciel, d’autres nagent dans l’océan. Ce qu’elles ont toutes en commun, c’est qu’elles appartiennent à trois catégories de comportement qui dictent leur niveau d’agressivité : neutre, passive et hostile.
Les créatures passives sont des créatures douces qui n’ont rien contre vous. Leur réaction face à un joueur peut varier (certains peuvent s’enfuir s’ils vous aperçoivent), mais le dénominateur commun de ce groupe de créatures est qu’elles ne vous attaqueront jamais, même si vous les attaquiez. La plupart de ces créatures peuvent également être apprivoisées ou élevées si certaines conditions sont remplies, ce qui vous permet de les garder comme animaux de compagnie ou comme sources de production de nourriture. Pour ce faire, vous donnez généralement à la créature quelque chose qu’elle aime, comme du blé, des carottes ou même des algues.
Les créatures hostiles, en revanche, ne seront jamais vos meilleures amies. Au contraire, elles vous attaqueront si elles en ont l’occasion. Si vous vous retrouvez face à face avec l’un de ces ennemis, vous pouvez soit le fuir, soit le vaincre, soit, si vous êtes créatif, l’attirer dans une sorte de piège! L’astuce consiste à les repérer en premier, ce qui permet de savoir rapidement s’il s’agit d’une créature méchante ou non. Si ce n’est pas le cas, elles vous attaqueront en émettant des sons effrayants ou en ayant l’air d’un monstre. Vous pouvez adopter différentes approches pour les affronter, mais n’essayez pas de raisonner une créature hostile. Beaucoup l’ont déjà fait, sans grand succès.
Les créatures neutres, notre dernière catégorie, sont un peu un mélange des deux groupes précédents. Elles sont généralement passives, mais peuvent rapidement devenir hostiles si certaines conditions sont remplies, ce qui les incitera à attaquer le joueur. Les critères peuvent aller du fait de les frapper, de les regarder dans les yeux ou de se tenir trop près de leurs petits. Comme les créatures passives, de nombreuses créatures neutres peuvent être élevées et apprivoisées. Dans ce cas, elles peuvent même retourner leurs attaques contre les adversaires du joueur.
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