時にはカオスにも終わりが必要ですが、今はまだその時ではありません。なぜならカオス・キューブドの新機能の最終弾が、テスト版にやってきたからです!
今回は、サルファーキューブにマグマブロックを吸収させたり、新しくなった硫黄の源泉の景観を眺めたり、低速バウンドのエフェクトを試したりして楽しむことができます。これらの機能は Java 版スナップショットとBedrock 版のベータ/プレビューで現在公開されております。
サルファーキューブにマグマを吸収させたり、新機能が盛りだくさんです!
時にはカオスにも終わりが必要ですが、今はまだその時ではありません。なぜならカオス・キューブドの新機能の最終弾が、テスト版にやってきたからです!
今回は、サルファーキューブにマグマブロックを吸収させたり、新しくなった硫黄の源泉の景観を眺めたり、低速バウンドのエフェクトを試したりして楽しむことができます。これらの機能は Java 版スナップショットとBedrock 版のベータ/プレビューで現在公開されております。
サルファーキューブがマグマを好んで吸収するようになりました!もしサルファーキューブの”食欲”を満たすためにこの熱々なブロックを与えてしまうと、サルファーキューブ自体も非常に高温になります。火がつくほどではありませんが、プレイヤーのみなさんの体を焦がすには十分な熱さです。適度な好奇心を持ちつつ、くれぐれも注意して近づくようにしましょう。
サルファーキューブの行動はかなり予測不能ですが、今回修正することにしました。…いえ、失礼、メモを確認したところ、実際にはさらにカオスな感じにしようとしているみたいです。 サルファーキューブは特定のブロックを吸収することで、低速バウンドという特性を得るようになりました。これはプレイヤーが意図的に吸収させた時はもちろん、偶然吸収した場合でもその特性を得ることになります。これにより、サルファーキューブが得られる潜在的な効果がまた一つ増えました!それが一体どのブロックなのか、ぜひ楽しみながら突き止めてみてください!
硫黄の源泉が、かつてないほど美しく、より硫黄らしさを感じさせる見た目に生まれ変わりました。客観的に見てあらゆる面で改良されていますが、ふとなぜ変更したのか?という疑問も湧いてきます。その答えについて、ゲームアーティストであり、硫黄の源泉の愛好家でもある Sarah Boeving は次のように語っています。
Sarah Boeving、ゲームアーティスト当初の硫黄の源泉は、Springs (源泉) という名称に決まる前だったこともあり、どちらかというとGeyser (間欠泉) のような見た目で作られていました。今回の新しいデザインは、水たまりや、現実世界の火山・硫黄地帯で見られるグラデーションからより強いインスピレーションを受けています。例えばアメリカのイエローストーン国立公園にあるグランド・プリズマティック・スプリングなどです。また、新しい要素であるSulfur Spikes (硫黄の結晶柱) を源泉の中に組み込みたいという意図もありました。
以上が、テスト版に追加されるカオス・キューブドの最後の機能となります。しかし、ご安心ください。カオスはまだ始まったばかりです。引き続きサルファーキューブで様々な実験を行い、ぜひフィードバックをお寄せください!
これらの機能はすべて開発段階で、上でご説明した内容は正式リリース前に変更される可能性があります。では、なぜテスト版としてリリースするのでしょうか?それはみなさんにフィードバックをお寄せいただきたいからです。ご意見はこちらから (英語)は、バグ報告は bugs.mojang.com (英語) までお寄せください!
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