Caves & Cliffs (洞窟と崖) アップデートに関するお知らせ

次の大型アップデートの公開時期について

去年のMinecraft Liveで「Caves & Cliffs (洞窟と崖)」アップデートを発表して以来、みなさんからの貴重なフィードバックやすばらしいファンアートで、コミュニティの情熱を確認することができました。ただでさえかわいいウーパールーパーを、さらにかわいく描かれたのは驚きでした。

さて、強く待ち望まれてきた今回のアップデートですが、これまでのアップデートの中でも、もっとも野心的で、クォリティーの高いものとするべく開発を続けています。そのクォリティーを落とすことなく、できるだけ多くの新要素をお届けできるよう努力していますが、今回のアップデートのスケールと現在の世界の状況を考慮し、当初のスケジュール通りにリリースすることが困難になってきました。みなさんに最高のアップデートをお届けすることが私たちにとってもっとも重要であるため、『Caves & Cliffs (洞窟と崖)』を 2 段階に分けてリリースすることにしました。前編は今夏に、後編は年末にリリースする予定となります。

YouTube の字幕機能で日本語字幕を ON にし、以下の動画をぜひご覧ください。

このスケジュールの変更が多くのファンをがっかりさせてしまうだろうことは理解していますが、この結論に至った経緯についても述べたいと思います。
まず、私たちはどんなゲーム体験もしっかり磨き上げた状態でみなさんにお届けしたいと考えていますが、「Caves & Cliffs (洞窟と崖)」のすべての新要素を夏のアップデートに含めるためには、品質を犠牲にしなければいけないことを意味していました。ゲーム開発にバグはつきものですが、慌てて開発したものをリリースすることで、みなさんが時間と労力をかけて作った世界に問題を起こすことになりかねません。そのようなことになってしまったら、当然私たちが目指しているすばらしいゲーム体験は実現できません。

今回のアップデートは、オーバーワールド全体に劇的な変化をもたらす大規模な変更を伴うため、アップデートの一部がリリース可能になるまでに、技術面で克服しなければならない重要な課題がいくつもあります。例えば、一新されるワールドの生成だけを挙げても、新しい洞窟や山、世界の高さ制限の変更などはオーバーワールドの様々な要素に大きな影響を与えます。その上、これらの変更がゲームのパフォーマンスに与える影響も考慮しなければなりません。これだけ多くの要素を一気に追加すると、ゲームの処理が重くなったり、スムーズではなくなったりすることがあります。もちろん、それでは良いゲーム体験ではなくなってしまうため、そうなることは避ける必要があります。

技術面ももちろんですが、私たちは開発チームの健康面もとても重要視しています。夏にすべての新要素をリリースするには、非常に長い労働時間が必要で、無理をして元のスケジュール通りにアップデート内容を完成させようと頑張ったとしても、すべてを仕上げて時間通りにリリースできる保証はありません。また、現実世界を苦しませているパンデミックに対処すべく、Mojang Studios は現在、在宅勤務で開発を進めているため、チームワークを含む業務効率は以前ほどスムーズではなくなっているという現状もあります。開発のワークフローは非常に複雑で共同作業も多く、困ったときに誰かのところに行って相談をすることもままならない状況では、どのような作業でもどうしても以前より時間がかかってしまっています。

一部の新要素のリリースが延期されることは私たちも非常に残念に思っていますし、今回の決断は決して簡単なものではありませんでした。しかしこの決断により開発チームは健康的に働き続けられ、この先何年もの間すばらしいアップデートをリリースし続けられることにつながると思っています。夏にリリースされる内容については今後詳しくご紹介していく予定ですが、今お伝えできる情報としては、最初のリリースはかわいらしい新モブや新アイテム、新しいブロックが中心になるとだけ言っておきましょう。
今後もプレイヤーのみなさんに「Caves & Cliffs (洞窟と崖)」アップデートの全てをお届けできるよう全力で勤めてまいりますので、楽しみにしていてください。

著者:
Minecraft Japan Staff
公開済み

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