MINECRAFT JAVA 版スナップショット 20W49A・20W51A

Minecraft JAVA 版 スナップショット

スナップショット 20W49A と 20W51A では、Sculk Sensor(スカルクセンサー)が追加され、思わずスクショを撮りたくなるほどかわいい生き物、ウーパールーパーも登場します!

詳しくみていきましょう!

20W49A での新要素

  • Dripstone Caves (ドリップストーン洞窟) バイオームを追加しました
  • Sculk Sensor(スカルクセンサー)を追加しました

DRIPSTONE CAVES BIOME(ドリップストーン洞窟バイオーム)

このバイオームは、今後追加予定の、より大きな洞窟のために設計されたものです。そのため、自然に生成されるわけではありません。今ある洞窟の中でこのバイオームを発生させたい場合は、ドリップストーン洞窟がある単一バイオームのワールドを作成してみてください。

  • 尖ったドリップストーンが床、天井、小さな水たまりに至るまで、ぎっしり生えています。
  • 大きめの石筍や鍾乳石、ドリップストーンブロックでできた柱を見つけられます。

スカルクセンサー

  • 奇妙なスカルクの世界をご紹介します。近くの振動を察知する、ユニークな能力が備わっているのでゾッとするかもしれません。心の準備をしておいてくださいね!
  • 振動とは物理的な動きをもたらすもの全てです。でも注意深くスニークしていれば、センサーに察知されずに済むかもしれません!
  1. スニークで察知を避けられる動作は「歩く」「地面に落下する」「飛び道具を投げる・発射する」などです。
  • スカルクセンサーは他のスカルクセンサーが直接発する振動は察知しません。
  • 振動が察知されたら、振動源からセンサーへシグナルが送られます。そのスピードはブロックごとに 1 ティックとなります。
  1. シグナルを受信している間、他の振動がセンサーに検知されることはありません。
  2. シグナルが到達すると、スカルクセンサーは 40 ティックの間作動します(約 2 秒間)。
  3. 作動している間、他の振動がセンサーに検知されることはありません。
  • スカルクセンサーは半径 8 ブロック内の振動を検知できます。
  • スカルクセンサーを採取するには、くわがいいですよ!

レッドストーン信号の放出

  • スカルクセンサーが作動すると、レッドストーン信号を放ちます。
  • レッドストーン信号の強さは、振動のシグナルが放たれた距離に反比例します。
  1. つまり、振動の発信源が近ければ近いほど、レッドストーン信号が強くなるということです。
  2. その放出量はスカルクセンサーの半径で計算されます。なので、レッドストーン信号の強度が最大になるのは振動源がゼロ距離にある時です(センサーの真上ということです)。

振動の周波数値

詳しい数値に関しては、この記事内の 20W51A の表をご確認ください。
  • スカルクセンサーはコンパレーターと一緒に使うと面白い作用があります。
  • ゲーム内で振動は特定の周波数値に分類され、コンパレーターによって計算できます(詳しい数値は20W51A の表をご確認ください)。
  • コントラプションがうまく作動すれば、プレイヤーは近くで起こった特定のアクションを検知することができるようになります。

ウールとの組み合わせ

  • ウールはスカルクセンサーと特別な関係にあります。
  • 振動源との間にウールを配置すると、センサーが振動を検知できなくなります。

ちょっとしたテクニカルな話

  • スカルクセンサーは配置したり動作を停止させたりすると、作動を 1 ティック分のクールダウンタイムが必要となります。
  • このクールダウンタイムの間、センサーは振動を検知することができません。これはコントラプションがパワーダウンしている間に作動してしまうのを防ぐ目的があります。この点について、プレイヤーのみなさんのフィードバックはいつでもウェルカムです!

20W49A での変更点

  • バンドルがいっぱいになったら、高度なツールチップがオンでもオフでも、いっぱいであることが表示されるようになりました。
  • 鍾乳石と石筍はツールチップが隣同士になると、配置する時に「shift」を押さない限り統合されるようになります。

20W49A での技術的変更点

  • 振動を検知するスカルクセンサーのための、新しいアクション・システムが追加されました。
  • ワールドの高度に関する値がカスタマイズしたワールドでも使用できるようになりました。
  • max-build-height のサーバー設定を削除しました。
  • ブロックタグ occludes_vibration_signals を追加しました。このタグを使うと、振動を防ぐことができるようになります。このタグにはデフォルトで wool タグが備わっています。
  • 新しいパーティクルタイプが追加されました:vibrationdust_color_transition です。
  • 振動を検知するスカルクセンサーのための、新しいゲームアクション・システムが追加されました。

アクション

このシステムは近くのチャンクで起こった、あるアクションを特定するために開発されました。とりわけ新しく実装されたスカルクセンサーがこれらのアクションを振動として認識できるようにするためです。

こちらが最初のアクションのリストです。

  • minecraft:step
  • minecraft:swim
  • minecraft:flap
  • minecraft:elytra_free_fall
  • minecraft:hit_ground
  • minecraft:splash
  • minecraft:projectile_shoot
  • minecraft:projectile_land
  • minecraft:entity_hit
  • minecraft:block_place
  • minecraft:block_destroy
  • minecraft:fluid_place
  • minecraft:fluid_pickup
  • minecraft:block_open
  • minecraft:block_close
  • minecraft:block_switch
  • minecraft:block_unswitch
  • minecraft:block_attach
  • minecraft:block_detach
  • minecraft:block_press
  • minecraft:block_unpress
  • minecraft:container_open
  • minecraft:container_close
  • minecraft:explode
  • minecraft:armor_stand_add_item
  • minecraft:wolf_shaking
  • minecraft:dispense_fail
  • minecraft:fishing_rod_cast
  • minecraft:fishing_rod_reel_in
  • minecraft:piston_extend
  • minecraft:piston_contract
  • minecraft:flint_and_steel_use
  • minecraft:eating_start
  • minecraft:eating_finish
  • minecraft:lightning_strike

タグ

ゲームパック付属で変更可能なアクションタグもあります。タグは data/minecraft/tags/game_events で見ることができます。

  • vibrations タグはスカルクセンサーがどのゲームアクションを振動として認識するか決定します。今のところ、実装されるすべてのゲームアクションは、このタグにデフォルトで含まれています。
  • ignore_vibrations_stepping_carefully タグはアクションがスニークで行われた場合、スカルクセンサーがどのゲームアクションを検知しないか決定します。

以下のアクションは ignore_vibrations_stepping_carefully にデフォルトで含まれています。

  • minecraft:step
  • minecraft:hit_ground
  • minecraft:projectile_shoot

20W49A で修正されたバグ

20W49A で修正されたバグについては、以下原文をそのまま掲載いたします。

  • MC-3615 - Lava and water are completely transparent at certain height levels
  • MC-176614 - Swimming and doing certain actions make the player look very odd/does not have animations for swimming + doing certain actions
  • MC-198864 - World border does not render below y=0 / above y=255
  • MC-203602 - Spyglass animation is wrong when swimming
  • MC-203645 - Spyglass wobbles when walking while in use
  • MC-203824 - Weird Hand animation when attacking and using spyglass at the same time
  • MC-203925 - Items inside of a bundle disappear if you empty the bundle in the inventory when in Creative mode while the inventory is full
  • MC-203951 - The elder guardian particle moves when an elder guardian moves
  • MC-204323 - Inconsistency: Crafting copper blocks into slabs only yields 4 slabs instead of 6
  • MC-204424 - Using a spyglass while gliding with an elytra points the spyglass down in third person view
  • MC-205041 - Full leather armour does not prevent freezing damage
  • MC-205069 - Powdered snow doesn’t give you frozen effect in creative mode
  • MC-205072 - Snow Ambient Effect sometimes don’t show correctly on the edge of a Powder Snow Block
  • MC-205145 - Compass with nothing to point to will spin very rapidly when in bundle.
  • MC-205197 - Creating a map from an empty map no longer plays a sound
  • MC-205220 - Cannot manipulate horse.saddle using /item command
  • MC-205269 - Chest closing sounds desynced with closing animations
  • MC-205321 - Item modifiers that change the item type don’t work on entities
  • MC-205445 - The Fabulous graphics warning is shown at the wrong time
  • MC-205492 - The ‘Include entities’ option in the structure block UI is the opposite of the actual behavior
  • MC-205567 - TNT flashes are translucent once again
  • MC-205627 - Item modifiers that change the count to 0 don’t completely remove the item
  • MC-206058 - /item modify doesn’t visually update the model of an item in an item frame

20W51A での新要素

  • ウーパールーパーを追加しました!

ウーパールーパー

  • かわいい両生類が登場!
  • 今後変更されるかもしれませんが、今の所ウーパールーパーは熱帯魚が大好きです。熱帯魚や熱帯魚のバケツがあれば、ウーパールーパーを手懐けることができます。
  • 熱帯魚や熱帯魚のバケツを手に持っていると、プレイヤーと一緒に泳いでくれます。
  • ウーパールーパーを攻撃しているモブや、ウーパールーパーに攻撃されているモブを倒すと、一時的に体力を回復させてくれたり、採掘速度低下の効果を和らげてくれます。
  • 鮭や鱈のように、水が入ったバケツで拾い上げて運ぶことができます!
  • イカやその他の魚を追いかける習性があります。
  • 神経質なウーパールーパーですが、彼らの大好きなお魚 (熱帯魚) で手懐ければ、溺死ゾンビやガーディアンを攻撃してくれます。
  • ウーパールーパーは水から上がるのが好きじゃありません。水から出て 5分 以上経過すると、乾いてダメージを受けてしまいます。
  • 水の中にいるか、雨に打たれている限り乾くことはありません。
  • ダメージを受けている時、時々死んだふりをして攻撃をかわそうとします。
  • ウーパールーパーには 4 つの形態と、なかなかお目にかかれないレアな形態が 1 つあります。
  • ウーパールーパーはまだワールドにはスポーンしませんが、クリエイティブモードの持ち物でスポーンエッグを使えばスポーンさせられます。

20W51A での変更点

  • バンドルとシュルカーボックスが破壊されると、アイテムをドロップするようになりました。
  • スカルクセンサーに関して何点か変更しました。

スカルクセンサー

  • 20W49A で振動を起こすアクションとして追加されていた「食料を食べ始める」が削除されました。その理由は以下の通り。
  1. 私たちの定義する振動に関する原理と矛盾しています。たとえば、「ブロックを採掘する」というアクションは振動には分類されていません。なぜならワールドではまだ発生していない物理的なアクションに該当するからです(採掘をやめればブロックは元に戻ります)。食べるアクションにも同じことが言えます。食べることを始めても、その動きをやめれば食料が元にもどり、「食べる」というアクションは発生しなかった事になります。
  2. そんなわけで、大きく捉えるとスカルクセンサーと一緒に使うには使い勝手が良くないと判断しました。
  3. 「食料を食べ終わる」は変わらず振動に分類されています。上記の理由でスカルクセンサーとより相性がいいと思ったからです。
  • ウールの上を歩くと振動が起きなくなりました。
  • アイテムとしてのウールを置いても、もう振動は起こりません。
  • スカルクセンサーは水浸しになると、作動しなくなりました。

振動の周波数値の変化について

今後もゲームにとって面白いバランスを模索していくために、リリースまでかなりの変更を加えて行くことになると思います!そして、フィードバックはいつだって大歓迎です!数値はこちらです。

振動のタイプ 周波数値
足音 1
飛ぶ音 2
泳ぐ音 3
エリトラで降下する音 4
地面に落下する音 5
水しぶきの音、オオカミの身ぶるいの音 6
飛び道具を発射する音 7
飛び道具がささる音、食料を食べ終わる音、
エンティティを攻撃する音
8
防具立てにアイテムをセットする音 9
ブロックを閉じる音、
ブロックのスイッチを解除する音、
押したブロックを解除する音、
ブロックを取り外す音、
ディスペンサーからの射出が失敗する音
10
ブロックを開ける 音、
ブロックのスイッチを入れる音、
ブロックを押す音、ブロックを取り付ける音
11
ブロックを配置する音、
液体ブロックを配置する音、
火打ち石と打ち金を使う音
12
ブロックを破壊する音、液体ブロックを拾う音 13
釣り竿のリールを巻く音、
コンテナを閉める音、ピストンを縮める音
14
釣り竿のリールを巻く音、コンテナを開ける音、
ピストンを伸ばす音、爆発音、落雷の音
15

20W51A での技術的変更点

ゲームルール playersSleepingPercentage を追加しました(デフォルトで 100)。これを使うと、何パーセントのプレイヤーが寝れば夜をスキップできるか決められます。ゼロに設定すると、一人でも寝れば夜をスキップできます、100% 以上にすると完全にスキップできなくなります。

20W51A で修正されたバグ

20W51A で修正されたバグについては、以下原文をそのまま掲載いたします。

  • MC-149799 - When a crossbow is loaded and in the offhand, you do not see it anymore if you carry an item in the main hand
  • MC-176615 - It is possible to destroy netherite items with lava by putting them inside a container
  • MC-203563 - Cake appears eaten for a split second when putting a candle on it
  • MC-203568 - Trying to put a candle onto a candle cake duplicates the candle
  • MC-204058 - Placing a candle on a cake causes hunger display desync
  • MC-204146 - Netherite can burn whilst inside of a bundle
  • MC-205057 - Bundle inventory preview is off-center inside of the tooltip box
  • MC-205212 - Desync when putting a candle on a cake in Survival mode
  • MC-207405 - Nether stars can be blown up while being inside of a bundle/shulker box
  • MC-208082 - Game stalls when any message is displayed in chat while playing with an expired session

スナップショットの入手方法

スナップショットをインストールするには Minecraft ランチャーを開いて、Installations タブで Snapshots を有効にしてください。

スナップショットはワールドを破損してしまう恐れがありますので、バックアップをするかメインのワールドとは別のフォルダで実行してください。

クロスプラットフォームサーバー jar :

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著者:
Minecraft Japan Staff
公開済み

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